”Död till en eller död till alla!"
Den enda bra frasen från manuset Ninjablad.

På konsolerna av den sjunde generationen av kämpeinletter, slasare och plattformsspelare – ett dussin ett dussin. Medan du är på persondatorer i sådana projekt – ett, två – och förväntat.

Av denna anledning är alla representativa för dessa genrer uttråkad av noggrann uppmärksamhet. Och eftersom denna plattform i Ryssland är särskilt populär, i år träffar två konsoler – Dark Sector och Ninjablad – Portades till "personalen" för vår enorma mycket tidigare än för resten av världen. Med en ånger informerar vi dig om att båda är exempel på tankelöst prefix blodutgjutning. Du kan ta reda på orsakerna till att den mörka sektorn misslyckas från denna recension, och idag kommer vi att prata om slasher Ninjablad.

Sedan spelen i denna genre på PC – så många som 2.5 stycken, du måste förklara vilken typ av "slasher" detta. Ordet kommer från den engelska snedstrecket – hacka, klippa. Huvudåtgärden i sådana projekt är Shinkovka med hjälp av kalla vapen för alla som attackerar huvudpersonen. Så att processen inte är uttråkad, försöker de göra det väldigt spektakulärt. Hjälten ser som regel ut som en demigod: han har en otrolig kraft som gör att du kan vinka enorma svärd, som en lätt gren, och förmågan att motstå tyngdkraften under en kort tid, frysa i luften eller göra långa lopp genom väggarna. Men allt detta räcker inte för framgång. De bästa representanterna för genren (Djävulen kan gråta, Krigsgud, Himmelsk svärd) erövra publiken med en spännande berättelse, en elegant design, geniala videor och kattscener med element av Quick Time -evenemang (QTE). Det senare är en helt mångfaldig gameplay -sak. En interaktiv scen demonstreras på monitorn, och användaren måste trycka på vissa nycklar eller deras kombinationer så att karaktären utför vissa åtgärder. För första gången användes QTE i Sken, Och popularitet kom med frisläppandet av Fahrenheit.

Spännande berättelse, ett av de oumbärliga Mr Sloty casino bonuskod attributen för en framgångsrik slasher, i Ninjablad helt full. Åtgärden sker 2015 i den okända som är smittat med vad Tokyo. Infektionen sprider sig genom Japans huvudstad, människor förvandlas till mardrömmutanter … du bör inte fortsätta att fortsätta. Mallen om virus och zombies används så ofta att du inte behöver gå långt till ett exempel. Ovanstående mörka sektor vrimlar med samma klichéer.

Huvudpersonen är en orealistiskt cool ninja. Tillsammans med en speciell frigöring hoppar han ut ur en helikopter utan fallskärm och all försäkring, flyger in i en skyskrapa i full hastighet, bryter glaset med fötterna och känns samtidigt som efter badrummet. Ett monsterlag väntar redan på golvet, och Ken Ogawa accepteras utan att försena freaks. Minns omedelbart början i Wolverine. Men till skillnad från det område som han "gick" Wolverine, en huvudperson Ninjablad Vi måste vara hela vägen: a) i byggnader med flera storerier med exakt samma rum och interiör;b) i vissa grottor som finns i byggnader med flera våningar med exakt samma rum och interiör;c) På taken i multi -storey -byggnader, liknande varandra, som två droppar vatten. Men som allt annat. I de flesta fall skiljer sig ett rum från det andra endast av fat och lådor placerade i olika vinklar. Om det inte var för beskrivningen av förpackningen och de ständiga referenserna från manusförfattarna som åtgärden äger rum i Tokyo, kommer du inte att gissa att det är så. Vara vår värld så grå som i Ninjablad, Ingen hade rest länge.

Endast en av Kens uppgifter förekommer utanför de grå rummen, korridorerna och taken. Men med en förändring i situationen manifesterar sig nya nonsens. Vår modiga ninja försvarar planet från mutanter;Några av dem flyger upp (tydligen flyger mycket snabbt!) och andra … de kommer ingenstans att komma från (jag undrar vilken plats monsteret kan visas på flygplanets vinge?) eller svara på baksidan. På alla andra platser väntar monster lugnt på att hjälten kommer i pre -set -koordinater. Det är bättre att inte ens tänka varför de är där, hur vet de att huvudpersonen är här, varför de inte försöker närma sig honom förrän han kommer närmare än tjugo meter.

Det är beklagligt att inse att vissa människors titaniska arbete kommer att korsa andras försumlighet. Programmerare Från programvara Vi försökte ära och skapade en utmärkt grafikmotor som kan ge ut en videosekvens med hög kvalitet med små systemkrav. Och vänsterdesignerna gav ut en bleknad stämpel istället för skönheterna i natt Tokyo (av någon anledning sker handlingen hela tiden i mörkret). Regissören, konstnärer och designers skapade fantastiska videor med QTE, men så snart "skärmsläckaren" slutar finns det en monoton process för utrotning av reptiler. Inga pussel, ovanliga plot rör sig-nej. Det visar sig att en del av utvecklarna från Från programvara Jag skulle vilja duscha rosor med kronblad och resten – kullstenar.

Först verkar stridssystemet inte alls dåligt. Den hektiska dynamiken i striderna och det perirabla soundtracket tillåter inte att stå still. Jag vill bara dela mutanter i strimlor i de mest brutala metoderna. Förutom Kan Ken kastas snart ett tungt svärd och ett par dolkar. Varje blad – med sin egen stridsstil. Korta parade knivar är effektiva mot Meel, Katana är ett genomsnittligt alternativ, och det mest goda "argumentet" gör det möjligt för de mest pansrade mutanterna att hänga kuber. Tja, var är ninja utan shuriken?! Intressant nog skadar en metallskiva med taggade kanter nästan inte fiender, till skillnad från GLEF från mörk sektor, men den släcker effektivt en låga eller vice versa – skapar eld eller blixtnedslag. Men medan hjälten tar ut disken och målen kommer han att ha tid att slå honom. Det visar sig att Shuriken endast måste använda på speciella platser där utvecklarna medvetet slickade elden eller lyftte ett giftigt träd. Och förutom tre svärd, överlämnade i början, får Ken inte något annat. Glädjen med "köttkvarnen" äger rum efter ett par timmar, och en långsam förväntan kommer: Tja, när det redan kommer att finnas ett nytt vapen? Men det kommer inte. Som lektionens förändringar.

Privata monster ersätts ofta av stora ”chefer”, men här är situationen exakt densamma som med utrotningen av enkla reptiler. De första två eller tre jättemonstren är intressanta att besegra. Men mycket snart förstår du att det inte finns någon uppfinningsrikedom i slagsmål och inte förväntas. Och ju längre, ju tråkiga striden, och i slutet av VIP -läkarna måste du "dumpa" i en halvtimme, systematiskt upprepa samma handlingar. Den sista striden är en enhetlig skam: ta en sista kamp från filmen "Matrix: Revolution" och sträck den tio gånger vid tio gånger.

Men det största grisen placerades i bevarandesystemet, inte av ett gram som inte har ändrats jämfört med versionen för Xbox 360. Om du kommer ut ur Ninjablad Fram till slutförandet av uppdraget måste du av någon okänd anledning vid nästa inträde i spelet starta nivån först. Och det skulle vara okej att gå igenom tio minuters områden. Så nej, författarna skapade nio långa platser, som var och en tar i genomsnitt en timmes dyrbar tid. Bestämde sig för att avsluta mitt i nivån och återvända senare? Var vänlig att brytas i en halvtimme för att upprepa det förflutna. Var det verkligen så svårt att göra snabbbesparing/lastning för PC -redigering?!

Konstigt nog, med mardrömmar, påverkade inte ett annat oumbärligt attribut för projekt som är portade till konsolerna – misslyckad kontroll – inte Ninjablad. Till skillnad från Devil May Cry 4 rör sig kameran med en mus och projicerar inte området från en given vinkel. Och för att utrota mutanter behöver du inte bryta fingrarna på tangentbordet. Men skynda dig inte för att glädjas. Vi måste döda mycket tid medan du förstår tips som är utformade för Xbox 360 -gamepad. Ta en titt på den femte skärmdumpen. Här är en sådan förvirring överallt, och du måste agera med "poke" -metoden eller peka runt i inställningarna och försöka förstå vilken knapp på tangentbordet motsvarar det angivna för gamepad. Intressant nog gissade utvecklarna under QTE att lägga till inskriptionerna av de tangenter som måste tryckas på tangentbordet.

Det är beklagligt att projektet i en sådan genre sällsynt för persondatorer visade sig vara vad det visade sig.

Fördelar: Ninja Blade är redan det andra spelet, portat från den sjunde generationskonsolerna på datorn främst för den ryska marknaden.
Nackdelar: Vanligt spel, modell av tankelöst prefix blodutgjutning.