De Spiders Studio heeft zijn volgende RPG voor het derde jaar op rij naar het publiek gebracht. Het is moeilijk om je voor te stellen dat je in zo’n korte ontwikkelingstijd een game van hoge kwaliteit en doordachte rol kunt maken met een interessante wereld, een goed gevechtssysteem en een spannende geschiedenis. Of het is geslaagd? U komt er nu achter.

Gebonden aan vlam

De beste opmerkingen

Eh vasya! Hoe kon je. Ga niet door een Witcher en Dragon Age. Noooo. (Je kunt ook een foto invoegen met de ZV met een uitroep: je was mijn broer!))

En als Sereyzno jammer is dat u geen gespecialiseerde recensent in RPG hebt, in de gelijkenis van Sashi -vreugdevuren die beoordelingen maken over de FPS, enz.D. Zoals ik op dit genre heb opgemerkt, worden je beoordelingen gemaakt door verschillende auteurs en deze keer viel dit aandeel voor jou. Een beetje vreemd dat je de bovenstaande games niet hebt gepasseerd (of dit is een grap? Of gestopt met 99%, wat in principe ook vreemd zal zijn), omdat ze, samen met de indrukwekkende en het moderne uiterlijk van de RPG bepalen, de normen van het genre zijn (en er is zelfs massa -effect, donkere zielen, Dyblo maar dit is een beetje verkeerd).

En ik vond het spel leuk. En de stijl van de verkenner is er echt onbalans. Vooral in combinatie met stalen, wat geen functie is voor een vinkje.

Ik maak me geen https://casinolalabet.nl/ zorgen, net wanneer de schoonmaaklame Baba Klava (dat op dinsdag en vrijdag eruit ziet als stof van de computer van Maxim), zinnen in de geest hoort "Je bent hier, op stopgaim, niet -klassiek", wordt ze wild aanstootgevend voor haar. Vanaf de eerste ultimeren boog ze al alle buren bij de ingang, en de makers van de Witcher bonden vast voor haar 100 gedood uren op de trui;)

*Timide hoesten*
Km km. Er is een aanzienlijk aantal "tekstuelen" op Stopheim. Wij zijn ook mensen, hoe dus = (
*Bueping tranen rolden over de wang*

Het is vreemd dat Vasya zich de Diviniti herinnerde, en niet Dark Messias, waarin alles veel beter was gerangschikt met de demon, als de herinnering zeker niet is verfraaid.

De recensie is erg bevooroordeeld, als je het als dit beschouwt, dan aan de draak van de Aijah (de tweede is over het algemeen slechter dan dit spel, IMHO) met Skyrim – de plots zijn banaal, de personages zijn sjabloon. Daar in de draak – evilly vangt de wereld, en we moeten alle legers verzamelen om het te verslaan (dit is over het algemeen een variatie over het onderwerp – verzamel een deel van het artefact), maar niemand schreeuwde over de banaliteit, enz. En in dit speelgoed – er is een interessante loop van de plot, goede dialogen, competente gevechten (ik ben het er niet mee eens dat saai, normaal), goede humor uiteindelijk. Ten koste van de demon – als je de dialogen niet leest, dan verschijnt het alleen in de screensavers, maar als je het spel volgt, dan voegt het vaak zijn zinnen in, maakt iedereen niet vertrouwen en brengt het redelijke argumenten. Personages – Ja, hun openbaarmaking kan niet worden vergeleken met de spellen van Biovar of Old Great RPG’s, maar ze hebben het tenminste geprobeerd het te doen. Elk personage heeft de reden waarom hij dit doet en waarom in het onthechting het doel dat hierdoor achtervolgt, er individueel uitziet. En de elf is niet zo banaal, hij heeft zijn volk verraden, blindelings verkeerd, om de wereld te redden – zijn interessante lot heeft. Hoewel ik de goochelaar koos, is ze natuurlijk afgeschreven uit Morrigan, maar zeer succesvol. Haar zinnen zijn iets, heel tevreden. Ja, en een chip met een transformatie in een demonenwell, ik herinner me zoiets niet in games in de afgelopen jaren, niet de meest populaire, voor mij was ik een duidelijke plus.
Ja, low -budget, maar niet verbazingwekkend ver weg, maar een geweldig verhaal en spel waar je van kunt genieten. En ik begrijp niet waarom een ​​kleine duur? If you arrange a speedran and pass as soon as you go through what you don’t like, then of course, you can fly any game, throwing dialogs and screensavens, then the characters will be flat, and if you read everything and do not the worst, sometimes even good side effects (and in fact they are banal for purposes, but you can call any quest 90%, if not more than all the quests in all games are in all games in all the quests in all gamesIemand vermoorden of iets vinden. En hier worden ze niet vaak uit het plafond gehaald, en in eerste instantie vertellen ze je in eerste instantie dat ze zich zorgen maken dat een krijger niet lang terugkeert, zonder enige zoektocht, dan keert hij niet terug en je wordt al verzonden, het is niet slecht, natuurlijk zijn er banale, zonder een speciale achtergrond, maar meestal worden ze gemaakt, samen met interessante zijde). (Een site die statistieken geeft over de duur van de games (ik weet niet of het mogelijk is om hier derde -partijen te uploaden)
De recensie is zeer bevooroordeeld, maar dit is exclusief mijn IMHO, die hij probeerde redelijk te stellen.

Duc, dit is nog erger, laat zo’n plezier willekeurig verlaten, hebben geprobeerd het niet te waarderen, maar hoe kan het zijn.
Ik maak natuurlijk een grapje, omdat ik zelf nooit zijn geliefde heb gepasseerd, de eerste heks. En het lijkt mij dat de redenen voor ons hetzelfde zijn – als het proces minstens een paar dagen wordt onderbroken, dan zal het gewoon in schroot zijn om te onthouden wie wie heeft gedood, en welke van de meer dan 9000 speurtochten je ging, maar het idee dat je gaat zitten en nog eens 5 uur doorbrengt, hoewel dit in zekere zin ook een kenmerk van het genre gaat.

TRAEet, je hebt gelijk. Donker metuPM is een spel dat voorTDe rest is gemaaktEnIk ben precies igrod MetHUD- en magische menu’s. En wat een bakT u Tvriendschappelijke woorden! Menu in Dark Souls is gemaaktS Met de "ziel" (sorry voor de woordspeling), is het duidelijk dat software niet zonder werk heeft gezeten. DoorDToevoegingOD tot het geval van indrukkenlHet is en verbaast, het is niet verwonderlijk dat games uit de Souls -serie zo zijnBleuker en aangetrokkenATel voor esthetes, aangezien de geavanceerde door allerlei casuals van de stedelingen niet zullen werken om de hele diepte te zienNDe studie van de levensindicator, de stamines en het icoon van het tapijt.
Van software – de meest verbazingNVan alle ontwikkelaars van de spellen, met hun raamwerk voor wapens en actieve objecten, toonden ze de hele wereld gelijk en zoals te zien in Bound door Flame, maakte Spiders de chip en besloten alle spelers te verrassen aan deze specifieke gameplayeelement. Pho -menu op het menu van Dark Souls. Bravo.
Er is geen geheim bericht

Trouwens)))) Als je door de drakentijdperk ging (sorry, ik kan er geen grapje meer over maken, en ik weet dat je het hebt gespeeld) en dan het onderwerp van de niet -originele in de innerlijke demon beïnvloeden, zou ik zeker vermelden dat er al kostbare bedrijven zijn met demonen binnen (nou ja, in de eerste is absoluut wijn). Zelfs als ik me niet vergis, dan in de gruwel van Erikho, maakte de neger met de Minigan ook een overeenkomst met de vurige demon, ik weet echt niet of deze demon in hem was of niet.

Neem een ​​heks!
En met het spel was alles duidelijk met stream met een dronken stelregel, die niet, met een vreemde Gleb, was, en een half -dronken botten, die mentaal aanwezig was, maar al had gedacht dat hij samen met een dronken max lag.

En de schoolkinderen zagen hoe hij de Puhenvulcan won en ze dachten dat het goed was, en er waren duizenden van hen en hun naam is legioen want er zijn er veel: D